Orte:
Im 'Glade':
► Unterkunft: Rückzugsort, meist bei Regen. Größtenteils belegt Gallys Gang das spärliche Quartier.
► Wiese: Die meisten Glader ruhen unter freiem Himmel. Oder in Hängematten.
► Sanitäterzelt: Die 'Sanis', unter der Führung von Jeff, kümmern sich um kleine & große Wunden.
► Kartenraum:Hier dokumentieren die Zeichner den Fortschritt der Runner. Das Ziel ist es, ein Muster zu erkennen und den Weg aus dem Labyrinth zu finden.
► Versammlungsraum der Hüter: Hier beratschlagen die Hüter der jeweiligen Teilbereiche über Probleme und dringende Entscheidungen.
► Friedhof: Die 'Eintüter' kümmern sich um die Verstorbenen und beseitigen die Leichen.
► Gefängnis: Ein paar einzelne Gefängniszellen, bestehend aus Holzgittern - gegen Ungehorsam und für Disziplin.
Im Farmbereich:
► Küchenzelt: Dort brutzelt und schmort 'Bratpfanne' mit seinen Kochgehilfen.
► Schlachthaus: Winston & seine 'Schlitzer' erledigen die blutige Angelegenheit.
► Tiergehege: Hier grasen die nötigsten Nutztiere - Ein paar Kühe, Ziegen, Schafe, Hühner, Schweine, ein Hund.
► Gemüsegarten: Die 'Hackenhauer', unter Leitung von Zart, ernten im Gemüse-/Obstgarten.
► Schuppen der 'Baumeister': Gally und sein Team von Handwerkern kümmern sich um das Errichten von Unterkünften.
► Ecke der 'Schwapper': Die Putzkolonne trifft sich hier zum gemeinsamen Schrubbspaß.
Im Labyrinth:
► Die Tore: Nur die 'Läufer', die das mysteriöse Labyrinth erkunden, dürfen die Lichtung verlassen. Tagsüber ist eine Tür zum Labyrinth geöffnet; nachts schließt sich diese wieder um die 'Glader' vor Angriffen zu schützen.
► In den Gängen: Die Wände im Labyrinth ändern nachts ihre Position. Im Dunkeln lauern gefährliche Hybridgestalten aus Maschine und lebendem Monster: Die „Griever“.
► Das 'Grieverloch': Ein versteckter Eingang zum Labor von A.N.G.S.T. und der Ausgang für viele Griever.
Aufgaben & Hüter:Die 'Läufer': Eine kleine Gruppe, die sich tagsüber ins Labyrinth wagt und die Gänge und Routen abläuft. Jeder bekommt dabei einen anderen Sektor zugeschrieben. Am Ende des Tages treffen sich die Läufer mit den Kartenzeichnern und beschreiben ihnen die Veränderungen des Labyrinths. Minho ist der Hüter.
Die 'Köche': Sie kümmern sich um das Küchenzelt, das Zubereiten von Mahlzeiten und die Rationierung. Bratpfanne ist der Hüter.
Die 'Baumeister': Die Handwerker errichten neue Unterkünfte und nehmen Ausbesserungen vor. Gally ist der Hüter.
Die 'Schlitzer': Unter der Leitung von Winston schlachten sie größtenteils Schweine.
Die 'Hackenhauer': Zart ist der Hüter der Gärtner, die sich um den Obst-/Gemüseanbau kümmern.
Die 'Sanis': Die Sanitäter verpflegen vor allem verunglückte Baumeister, verletzte Schlitzer oder von Grievern gestochene Läufer. Die Leitung hat Jeff.
Die 'Schwapper': Die Putzkolonne, die im wahrsten Sinne des Wortes die 'Drecksarbeit' verrichtet. Hüter unbekannt.
Die 'Kartenzeichner': Sie arbeiten eng mit den Läufern zusammen und versuchen, den Fortschritt zu dokumentieren. Das Rätsel des Labyrinths ist gar nicht so einfach zu lösen. Daher bewahren sie alle Karten auf und gleichen diese immer wieder mit den neuen Zeichnungen ab. Hüter unbekannt.
Die 'Eintüter': Die Totengräber kümmern sich um die Beseitigung der Leiche und eine hygienische Bestattung auf dem Friedhof. Hüter unbekannt.
Der 'Anführer': Er hat das Oberkommando und ist sozusagen der 'Hüter der Hüter'. Sein Name ist Alby und er trifft die Entscheidungen und verhängt die Strafen für mangelnde Disziplin oder Ungehorsam.